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lunes, 29 de julio de 2013
La marina planea usar el periférico Kinect contra el acoso sexual
Se invirtieron $83 mil USD en programa didáctico.
La Marina de los Estados Unidos le dio $83 mil USD a una compañía de captura de movimiento para videojuegos, con el fin de que desarrollara un programa apoyado en Kinect para educar a los soldados en torno al delicado asunto del abuso sexual. Este tema ha sido objeto de especial controversia en fechas recientes porque las víctimas —mujeres en su mayoría— difícilmente encuentran apoyo en la justicia militar.
La compañía seleccionada, Organic Motion, Inc., produce un juego didáctico que lleva por nombre Entrenamiento de respuesta y prevención de acoso sexual a base de avatares; y en el cual los soldados pueden recrear situaciones específicas relacionadas con este asunto, mientras un asesor los instruye sobre cómo actuar.
“El programa piloto pretende mostrar que la tecnología de avatares puede ayudarle a los líderes a reconocer angustia y desarrollar habilidades de consejería cuando traten con temas delicados como el abuso sexual.”, señaló Dee Mewbourne, cabeza del Comando de Entrenamiento Naval.
Es muy bueno el uso que le quieren dar a esta herramienta, una pieza de tecnología de punta como es Kinect bien merece ampliarse en estos tipos de usos.
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jueves, 27 de junio de 2013
Intel invierte 11 millones en el brazalete que registra los movimientos de los músculos
El control mediante movimiento no ha dicho su última palabra. Intel ha invertido junto con Spark Capital 14,5 millones de dólares (casi 11 millones de euros) en Thalmic Labs, que está desarrollando un brazalete que permite a quien lo usa, controlar interfaces virtuales mediante gestos gracias la "lectura" de los músculos del brazo.
La pulsera llamada Myo band es un brazalete que se coloca en el antebrazo y monitoriza los gestos que hace el usuario con brazo y manos. Detecta el movimiento de los músculos y los transforma en órdenes para controlar una interfaz. La diferencia de este sistema con los actuales como Kinect o Leap Motion, es que no necesita una cámara por lo que se simplifica bastante el juego.
Al no necesitar cámaras su uso en entornos móviles o en futuros
dispositivos donde la realidad aumentada sea un elemento más, es más
fácil. La inversión es una apuesta de futuro por un sistema que marcará la evolución de las consolas y de la forma de concebir el mundo de los videojuegos.
Pero estos no son los únicos usos del brazalete, ya que como demuestra la empresa en un vídeo de Youtube,
es posible controlar el volumen y otras funciones del ordenador,
dispositivos móviles como coches teledirigidos o paneles digitales,
entre otras cosas.
El brazalete ya se puede reservar y desde Thalmic Labs aseguran tener unas 30.000 peticiones ya,
a un precio de 149 dólares (113 euros). La ayuda económica de Intel
acerca más al mercado esta pulsera de gestos, pero aún así no se podrá
adquirir antes de 2014.
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